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Ragnarok Online PLUS+ inicia beta fechado na Coreia

Gravity iniciou em 22 de outubro o beta fechado de Ragnarok Online PLUS+ na Coreia do Sul, com teste até 29/10, auto-combate e os mundos Sol e Mani.

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Arte oficial do CBT de Ragnarok Online PLUS+, com aventureiros diante de uma fenda dimensional e as datas de 22 a 29 de outubro de 2026
Ragnarok Online PLUS+ — CBT 2026.10.22–10.29 · Foto: Divulgação / Gravity

A Gravity iniciou nesta quinta-feira, 22 de outubro de 2026, o teste beta fechado (CBT) doméstico de Ragnarok Online PLUS+, seu novo MMORPG multiplataforma para PC e celular. A fase é restrita à Coreia do Sul, vai até 29 de outubro e serve para a desenvolvedora examinar os conteúdos centrais e a estabilidade do serviço antes do lançamento oficial, que ainda não tem data. No PC, o cliente é baixado no site oficial do jogo; no celular, a entrada acontece pelo Google Play e pelo TestFlight, da Apple. A proposta do título é revisitar o mundo de Midgard com uma narrativa inédita, auto-combate e progressão compartilhada entre as plataformas.

Oito dias de teste e acesso sem chave

O período de testes tem oito dias corridos, de 22 a 29 de outubro, e é voltado ao público doméstico coreano. A imprensa especializada asiática descreve a fase como aberta a qualquer jogador do país: não houve distribuição de chaves nem sorteio de códigos, e o acesso começa pelo simples download do cliente no site oficial ou pela instalação do aplicativo nas lojas. É um modelo de CBT que funciona, na prática, como uma janela antecipada de testes de servidor — mais próxima de um stress test público do que de um beta fechado tradicional.

Item Informação oficial
Período 22 a 29 de outubro de 2026 (oito dias)
Público Jogadores na Coreia do Sul
PC Cliente para download no site oficial
Android Google Play
iOS TestFlight (Apple)
Objetivo Avaliar conteúdo central e estabilidade em PC e mobile
Lançamento Sem data divulgada

A escolha de rodar o teste em PC e celular ao mesmo tempo não é acidental. Ragnarok Online PLUS+ foi concebido desde o início como um jogo de plataforma cruzada, com a mesma conta e o mesmo personagem disponíveis nas duas telas. Para a Gravity, o CBT é a primeira oportunidade de medir, com volume real de jogadores, se essa estrutura aguenta a rotina de um MMORPG — login simultâneo, comércio entre jogadores, guildas e eventos por tempo limitado.

Sol e Mani: dois mundos nascidos do coração de Ymir

A narrativa é o principal diferencial em relação ao Ragnarok Online original. Segundo a Gravity, o enredo parte do mito de Ymir: após ter o coração atravessado por Odin, os fragmentos espalhados da criatura deram origem a dimensões. Desses fragmentos nasceram Sol, o mundo que os veteranos reconhecem, e Mani, uma dimensão sombria que guarda as memórias da ferida. O jogador transita entre os dois lados, encontrando versões alternativas de lugares conhecidos e registros que nunca apareceram na cronologia clássica.

A ideia foi apresentada ao público pela primeira vez na G-STAR 2025, então sob o nome provisório de Ragnarok Online Project 1.5. Na época, o título chamou atenção justamente pelo tom: em vez de um remake solar, a Gravity mostrou um universo paralelo escuro e hostil, com inimigos corrompidos e uma estética que mistura pixel art clássica com efeitos de falha digital.

Arte oficial de Ragnarok Online PLUS+ dividindo a tela entre o mundo claro de Sol e a dimensão sombria de Mani, com aventureiros observando a fenda
A arte oficial mostra a divisão entre Sol, o mundo conhecido, e Mani, a dimensão sombria nascida dos fragmentos do coração de Ymir. (Foto: Divulgação / Gravity)

O site oficial do jogo detalha o sistema como uma sobreposição de “fases” sobre Midgard. As duas realidades ocupam o mesmo continente, mas em estados diferentes, e o jogador atravessa essa camada dupla para materializar registros que não eram observáveis. O grande palco dessa mecânica é o Santuário de Möbius, descrito como uma zona de conflito secreta em que as duas fases se fundem de maneira incompleta e onde os registros proibidos, escondidos pelos deuses, ganham forma. É a nova área central de conteúdo do jogo, ocupando o papel que Midland cumpria no MMO de 2002.

A identidade visual acompanha o conceito: a Gravity cita ondas, glitches e equalizadores como elementos gráficos recorrentes, para reforçar a sensação de que os mundos não estão apenas separados, mas interferindo um no outro. Na prática, é a forma encontrada pela desenvolvedora de justificar novas criaturas, mapas e chefes sem descartar o vocabulário visual que consolidou a franquia.

Auto-combate, widget no PC e loja que segue aberta

O outro eixo do projeto é a conveniência. A Gravity mantém a caça, a evolução e o comércio de rua como pilares, mas retira parte do atrito que afastou jogadores do original com o passar dos anos. O auto-combate é o exemplo mais visível: o personagem ataca sozinho, usa habilidades automaticamente e coleta itens, enquanto o jogador acompanha a progressão. O sistema também recomenda e distribui pontos de atributo e de habilidade, e o deslocamento pode ser automático ou instantâneo.

No PC, a desenvolvedora preparou um widget dedicado ao modo automático. Com a janela do jogo minimizada, uma faixa na parte inferior da tela continua exibindo o andamento da caça em tempo real — recurso pensado para quem divide o computador entre o MMO e outras tarefas. É uma solução diferente da usada pela maioria dos jogos do gênero, que costumam exigir a janela aberta para manter o personagem ativo.

Outras mudanças aparecem nas engrenagens do dia a dia:

A lista mostra onde a Gravity aposta suas fichas: menos tempo perdido em menus e deslocamentos, mais tempo em combate e progressão. É a mesma lógica que popularizou os RPGs idle no celular, aplicada a um MMORPG completo — com a diferença de que aqui o jogador continua controlando o personagem quando quer, sem depender exclusivamente da automação.

As recompensas de quem entrar agora

Durante os oito dias, a Gravity distribui recompensas dentro e fora do jogo. O login diário garante prêmios de presença; tempo acumulado de jogo e níveis alcançados liberam itens adicionais. O incentivo mais forte está no oitavo dia: quem completar a sequência de presença recebe, no lançamento oficial, uma caixa que permite escolher entre a faixa de asa de anjo e a faixa de asa de demônio, dois adereços populares no Ragnarok Online original.

Também estão previstos eventos de caça ao tesouro e de invocação de chefes, além de ações na comunidade oficial. Nessas, os participantes podem enviar capturas de tela do CBT, reportar bugs e publicar guias; os escolhidos em sorteio recebem prêmios após a estreia do jogo. A Gravity não detalhou se essas recompensas valem apenas para contas coreanas, mas todo o regulamento divulgado até agora está vinculado ao teste doméstico.

Captura oficial de Ragnarok Online PLUS+ comparando cartas de Poring em versões clara e sombria, ladeadas por NPCs do jogo
Até os Porings ganham versão corrompida na dimensão de Mani, como mostra captura oficial do jogo. (Foto: Divulgação / Gravity)

“Uma nova experiência para a série”, diz a Gravity

A empresa trata o teste como vitrine e como escuta. Em comunicado reproduzido pela imprensa asiática, o chefe da equipe de negócios de Ragnarok Online PLUS+, Lee Hui-soo, explicou a intenção do projeto e pediu retorno dos jogadores.

“Como Ragnarok Online é amado há muito tempo, projetamos este título para expandir o universo original e acrescentar elementos novos, de modo a satisfazer tanto os jogadores antigos quanto os novos. Fiel ao nome Ragnarok Online PLUS+, esperamos que vocês aguardem este jogo, que traz uma nova experiência para a série, e convidamos todos a participar do CBT e compartilhar suas opiniões.”
— Lee Hui-soo, chefe da equipe de negócios de Ragnarok Online PLUS+ na Gravity

A fala resume a estratégia da sul-coreana para a marca: em vez de substituir o MMO de 2002, a empresa trata o IP como plataforma e distribui derivados com públicos e regiões diferentes. Ragnarok Online PLUS+ é a aposta mais ambiciosa dessa lista, porque tenta unir o público de PC, acostumado a grind e comércio, com o de celular, que espera sessões curtas e automação.

O que isso significa para o Brasil

O país é um dos mercados históricos da franquia, com servidores locais desde meados dos anos 2000 e uma comunidade que atravessou diferentes operadoras. Até agora, porém, a Gravity não anunciou beta, pré-registro ou data de lançamento de Ragnarok Online PLUS+ para o Ocidente. Todo o material divulgado nesta semana está em coreano e vinculado ao teste doméstico, e a ficha do jogo na Google Play aparece em coreano na loja brasileira.

Quem acompanha a franquia já tem, no entanto, um paralelo recente: a Gravity também movimenta Ragnarok: GO, RPG idle com pré-registro aberto no Sudeste Asiático, e mantém outros derivados em operação. A diferença é que PLUS+ não é um jogo paralelo de menor porte: é o sucessor espiritual do MMO original, com promessa de atualizações contínuas e conteúdo de longo prazo. A cobertura de games do Santuário Geek acompanha os próximos passos.

O que observar até 29 de outubro

O CBT deve render as primeiras impressões reais sobre três pontos: a estabilidade do cross-play entre PC e celular, o equilíbrio do auto-combate em um jogo que ainda quer ser desafiador e a recepção do público ao mundo de Mani. Se a Gravity cumprir o calendário, o fim do teste abre caminho para o anúncio de uma data de lançamento — provavelmente com uma nova fase de testes globais antes da estreia comercial.

Para quem quer acompanhar de perto, o site oficial concentra downloads, notas de atualização e o calendário de eventos. As regras de recompensa e o passo a passo de acesso estão detalhados na página de download do jogo.

Leia também: a pré-registro de Ragnarok: GO no Sudeste Asiático e a chegada de Astellia 2 às lojas mobile, outro MMORPG coreano em fase de aquecimento.

Com informações da Inven Global, do Gamemeca e do site oficial de Ragnarok Online PLUS+.

Fontes: site oficial de Ragnarok Online PLUS+ · Inven Global · Gamemeca · Google Play

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