Astrae Oratio: 93% querem jogar após o beta global
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NC divulga infográfico do beta fechado global de Astrae Oratio: 93% pretendem jogar no lançamento, 86,7% aprovam a primeira impressão e 80% voltaram no segundo dia.

A NC divulgou nesta quinta-feira (22) um infográfico com os resultados do teste beta fechado global de Astrae Oratio, RPG de magia desenvolvido pela Dynamis One. O teste rodou por cinco dias, entre 2 e 6 de outubro, em iOS e Android, e reuniu jogadores de várias regiões do mundo. Segundo a pesquisa pós-beta, 93% dos respondentes pretendem jogar o título depois do lançamento, 86,7% avaliaram positivamente a primeira impressão e mais de 80% elogiaram a história e os personagens. A publisher sul-coreana vai usar os dados para ajustar o desenvolvimento antes da estreia, prevista para 2027.
O levantamento combina dois tipos de informação. De um lado, a opinião dos participantes sobre narrativa, arte e combate. Do outro, a telemetria dos servidores: horas jogadas, tentativas em combate, chefes derrotados e frequência de retorno. Juntos, os indicadores formam o primeiro retrato em escala global de um projeto que a NC apresenta como sua principal aposta no mercado de RPGs de anime — um segmento dominado por estúdios chineses e no qual a empresa, conhecida pela franquia Lineage, ainda precisa provar seu espaço.
Uma recepção acima da média para um beta fechado
Os números da pesquisa são o argumento central da NC. A intenção declarada de jogar após o lançamento chegou a 93%, índice que, em testes fechados, costuma ser lido com cautela: quem se inscreve para um beta geralmente já demonstra interesse prévio pelo gênero. Ainda assim, a combinação com a primeira impressão positiva (86,7%) e com a avaliação das ilustrações 2D (89,7%) sugere que o jogo conseguiu converter curiosidade em disposição real de continuar.
A história também foi bem avaliada, com 84,8% de respostas favoráveis em interesse e imersão. É um ponto sensível para Astrae Oratio. O jogo aposta em um tom de crônica urbana, com burocracia, vida cotidiana e magia dividindo o mesmo espaço, em vez do combate épico contra deuses ou impérios que costuma marcar o gênero.
| Indicador da pesquisa | Resultado |
|---|---|
| Intenção de jogar após o lançamento | 93,0% |
| Primeira impressão positiva | 86,7% |
| Satisfação com as ilustrações 2D dos personagens | 89,7% |
| Interesse e imersão na história | 84,8% |
Para a NC, o resultado serve como validação antes de investir na campanha de lançamento. A empresa não divulgou o número de participantes do beta, o que impede comparar a amostra com a de testes semelhantes. Também não informou margem de erro nem metodologia da pesquisa, detalhes que normalmente acompanham levantamentos desse tipo. Os percentuais, portanto, devem ser lidos como sinal de tendência, não como medição estatística rigorosa.
Quase 80 mil horas e 1,13 milhão de entradas em combate
Se a pesquisa mede intenção, os dados de uso medem comportamento. Durante os cinco dias, os jogadores somaram 79.515 horas de tempo de jogo — o equivalente a pouco mais de nove anos de partidas contínuas. O conteúdo de combate registrou 1.133.114 entradas, e o desafio de chefe Score Trial foi concluído 19.908 vezes.
O indicador mais relevante para a retenção é o retorno no segundo dia: oito em cada dez participantes voltaram a abrir o jogo no dia seguinte ao primeiro acesso. Em jogos mobile gratuitos, a retenção no dia 2 é uma das métricas mais observadas por produtores, porque indica se o jogador encontrou motivo para voltar antes de qualquer investimento financeiro.
| Métrica de uso | Total no beta |
|---|---|
| Tempo total de jogo | 79.515 horas |
| Entradas em conteúdo de combate | 1.133.114 |
| Conclusões do Score Trial | 19.908 |
| Jogadores que voltaram no segundo dia | 80% |
Os números também ajudam a dimensionar a pressão sobre o servidor e sobre o balanceamento. Um milhão de entradas em combate em cinco dias significa uma média superior a 200 mil tentativas por dia, distribuídas entre diferentes níveis de dificuldade. Para um teste fechado, é um volume que exige infraestrutura estável e dados suficientes para calibrar progressão, economia e curva de dificuldade.
Score Trial: o muro do Maniac 20
O infográfico detalha ainda o desempenho no Score Trial, combate em que o jogador enfrenta o chefe Astaroth sob condições variáveis e disputa pontuação. As taxas de conclusão caem de forma acentuada conforme a dificuldade sobe: 90,8% no Normal, 34,2% no Hard, 13,8% no Expert e apenas 2,8% no Maniac.
O nível mais alto, o Maniac 20, foi alcançado por três testadores. O dado é ao mesmo tempo um atestado de que existe conteúdo desafiador no fim da curva e um alerta sobre acessibilidade: se o objetivo é manter a maior parte do público engajada, a equipe precisa garantir que a progressão não se torne um paredão antes do lançamento.
| Dificuldade | Faixa de estágios | Taxa média de conclusão |
|---|---|---|
| Normal | 1 a 5 | 90,8% |
| Hard | 6 a 10 | 34,2% |
| Expert | 11 a 15 | 13,8% |
| Maniac | 16 a 20 | 2,8% |
O que havia no beta
Vale notar que o teste oferecia apenas parte do conteúdo planejado. Os jogadores passaram por três capítulos principais — "Tóquio, servidores públicos e magos", "Os dias radiantes dos magos de Minato" e "Shinjuku: a noite do mago desaparecido e os caçadores de histórias de fantasmas" —, além de duas mini-histórias. Também havia missões de combate em Minato e Shinjuku, com dificuldades normal, difícil, muito difícil e desafio.
A Sala de Simulação, masmorra de recursos para evolução de personagens, e o modo Free Time, de interação e vínculo com os personagens, completavam a experiência. Cosméticos e dublagens também estavam disponíveis, o que indica que a NC quis testar não só o combate, mas a relação afetiva do público com o elenco — elemento central em jogos que vivem de vender personagens.
Tóquio, repartições públicas e magia
Astrae Oratio se passa em uma versão de Tóquio onde magia e vida cotidiana coexistem. O jogador assume o papel de Shunin, funcionário do Escritório de Distrito Especial, órgão responsável por supervisionar os assuntos dos magos. A premissa desloca o RPG de anime para o terreno da administração pública: em vez de salvar o mundo, o protagonista resolve conflitos, acompanha ocorrências e conhece personagens enquanto circula pela cidade.
O elenco e o cenário foram apresentados ao longo de 2026. Em julho, a NC abriu inscrições para o beta; em setembro, levou a primeira demo jogável de Astrae Oratio à Tokyo Game Show e confirmou o lançamento para iOS e Android em 2027, com versão para PC na sequência. O jogo é publicado pela NC e desenvolvido pela Dynamis One, estúdio sul-coreano que ficou marcado por um projeto anterior polêmico e agora tenta reconstruir sua reputação com uma produção de maior porte.
"Estamos reunindo história, arte e combate em uma experiência de jogo coesa, que vamos continuar expandindo com atualizações de serviço ao vivo. A partir da primeira demo jogável na Tokyo Game Show, esperamos que vocês acompanhem Astrae Oratio enquanto ele cresce para se tornar uma série contínua, com novas histórias e personagens apresentados ao longo do tempo."
A arte colorida e o elenco feminino ocupam papel central na comunicação. O infográfico destaca justamente a satisfação com as ilustrações 2D, indicador que a NC trata como diferencial competitivo. Em um mercado em que personagens colecionáveis sustentam o modelo de receita, agradar visualmente é condição para conversão futura.
O que muda até 2027
A NC afirma que vai incorporar o feedback e os dados de jogabilidade coletados no beta ao desenvolvimento e à preparação do serviço. A empresa não apresentou cronograma detalhado, data exata de lançamento, modelo de monetização nem planos de novos testes. Também não há confirmação sobre lançamento simultâneo em todas as regiões ou sobre localização em português.
O mercado, porém, observa o movimento com atenção. Astrae Oratio chega em um momento de consolidação dos RPGs de anime mobile, com concorrência forte e custos de aquisição de usuários elevados. Um beta com 93% de intenção de jogo e 80% de retorno no segundo dia é um cartão de visitas útil, mas não garante desempenho comercial: a retenção de longo prazo, a monetização e o ritmo de atualizações definirão o resultado.
Para o leitor brasileiro, o que existe hoje é a promessa de um RPG de anime com ambientação urbana incomum, combate por turnos ativos e foco em narrativa de personagens. Quem quiser acompanhar o gênero pode conferir a cobertura de jogos e games no O Santuário Geek. Também vale rever o que já foi apresentado sobre o clã Rosa de Bunkyo, núcleo de personagens do jogo.
Detalhes oficiais estão no site de Astrae Oratio e no comunicado à imprensa da NC. A reportagem original que serviu de base para esta matéria foi publicada pelo Inven Global.





