Riot retrasa replays privados de LoL al patch 26.21
Publicado el · Actualizado el
Tras la reacción negativa de creadores y entrenadores, Riot aplazó al 21 de octubre el cambio que vuelve privados los replays de League of Legends; mira qué cambia.

Los replays de League of Legends van a volverse privados — pero no en este patch. Riot Games aplazó para el 21 de octubre, con el patch 26.21, el cambio que restringe el acceso a los replays a las partidas en las que estuvo presente el propio jugador. El anuncio original salió en las notas del patch 26.20, publicadas el 6 de octubre, y la empresa retrocedió al día siguiente tras una ola de críticas de creadores de contenido, entrenadores y analistas que usan replays de terceros como herramienta de trabajo.
Hasta el día 21 rige la regla anterior: todavía es posible descargar replays de partidas clasificatorias de amigos desde el historial del perfil, y las apps y sitios de estadísticas siguen accediendo a los archivos. Después de eso, solo quedan disponibles en el cliente las propias partidas — y quien quiera guardar jugadas de estas semanas debe grabarlas antes del cambio, porque los replays del patch 26.20 dejan de funcionar cuando el cliente se actualice.
Qué cambia con el patch 26.21
La restricción estaba prevista para el patch 26.20, lanzado el 7 de octubre y tratado por la prensa como el "patch del Mundial". Interrumpida a tiempo, ahora debería llegar junto con el 26.21. Esto es lo que cambia en la práctica:
| Recurso | Hoy (patch 26.20) | A partir del 26.21 |
|---|---|---|
| Replays de tus propias partidas | Disponibles en el cliente | Disponibles en el cliente (sin cambios) |
| Replays clasificatorios de amigos | Descargables desde el historial del perfil | Bloqueados |
| Replays de partidas en las que no jugaste | Accesibles desde el cliente y por apps | Bloqueados |
| Apps y sitios de terceros | Descargar los archivos con normalidad | Pierden el acceso a las descargas |
| Grabar highlights en el replay | Disponible | Disponible |
Riot fue explícita en un punto: la revisión de las propias partidas, el llamado VOD review, sigue funcionando dentro del cliente. Lo que se acaba es el acceso a la partida ajena — la base de buena parte de los videos de análisis, del trabajo de ojeadores y de las clases de entrenadores.
La reacción que hizo retroceder a Riot
Las notas del 26.20 reservaron a este cambio un pasaje corto, encajado entre los anuncios de skins y los ajustes de campeones. No hubo dev blog, video ni publicación aparte que explicara la decisión — y la comunidad reaccionó en pocas horas.
Ese mismo día, canales conocidos de la comunidad publicaron videos que trataban el anuncio como el fin de un formato, y entrenadores, analistas y jugadores profesionales entraron en la discusión señalando que la restricción afectaba directamente el sustento de quienes producen análisis a partir de partidas de terceros. Riot respondió en X, y el texto sirve como la declaración oficial del aplazamiento:
"Los cambios anunciados para los replays se aplazaron al patch 26.21. Estamos trabajando en una solución para garantizar que los creadores y entrenadores que dependen de los replays no se vean afectados de forma relevante por este cambio, y queremos tenerla lista antes de que esto entre en vivo."
— League of Legends (@LeagueOfLegends), el 7 de octubre de 2026
Para PCGamesN, quienes más pierden con la restricción son justamente los canales de replay de Challenger y los entrenadores, cuya actividad depende de ver partidas de otros jugadores. El sitio recuerda que la herramienta también servía para estudiar a jugadores de alto nivel, aprender campeones nuevos con especialistas y repasar jugadas que se vuelven virales.

Por qué Riot dice que está tocando los replays
La justificación oficial es la seguridad. En el texto de las notas, la empresa afirma que la restricción viene acompañada de límites al acceso de terceros a la memoria del juego — y es ese conjunto el que cierra las brechas:
"A partir de este patch, solo podrás acceder a replays de partidas en las que hayas jugado. Otros jugadores ya no podrán descargar tus replays, y las apps y sitios de terceros perderán por completo el acceso a las descargas. Hacemos este cambio, junto con algunas restricciones al acceso de terceros a la memoria del juego, para cerrar vulnerabilidades de seguridad que han sido explotadas recientemente por desarrolladores de cheats y otros agentes malintencionados para construir herramientas no autorizadas en torno a los datos de las partidas de League."
— Sección "Private Replays", notas del patch 26.20
La parte relativa a la memoria ya está en vigor. En un artículo de soporte, Riot informó que pasaría a bloquear, por defecto, el acceso a la memoria del juego por parte de aplicaciones de terceros desconocidas a partir del 6 de octubre. Según esports.gg, la empresa también citó la recolección automatizada de datos de partidas entre los problemas que quiere cerrar, y el jefe de anti-cheat de Riot, Phillip Koskinas, confirmó públicamente que los replays no pasan por Vanguard — es decir, el antivirus del juego no es el origen de la brecha.
Lo que sigue abierto
Lo que Riot prometió y aún no detalló es la solución para creadores y entrenadores. La empresa solo dijo que quiere algo funcionando antes de activar la restricción, sin explicar qué sería. Parte de la comunidad especula con un sistema de liberación manual, en el que creadores del programa de socios y entrenadores registrados mantendrían cierto nivel de acceso, pero la idea no fue confirmada por Riot.
También está el calendario. Riot avisa en su página de parches que las fechas pueden cambiar en cualquier momento, y el 26.21 no llega solo con la restricción: es el patch de balance del momento, con una lista de ajustes dirigida a campeones penalizados por el juego profesional. Las fechas marcadas son el 21 de octubre para el 26.21 y el 4 de noviembre para el 26.22.

Cómo guardar los replays que te interesan
La restricción no es el único plazo en el camino. Riot explica en su centro de soporte que un replay dura el ciclo de un patch y deja de abrirse cuando el cliente se actualiza — además, el cliente guarda solo las últimas 20 partidas. En la práctica, cualquier replay de una partida jugada en el patch 26.20 deja de funcionar el 21 de octubre, con o sin cambio de regla. Para no perder lo que interesa, el camino es grabarlo en video antes:
- Abre el historial de partidas — el tuyo o el de un amigo — y descarga el replay con el botón de descarga; el archivo es el .rofl;
- Antes de grabar, ajusta la calidad en la configuración del replay: los highlights se graban en 720p por defecto;
- Dentro del replay, usa Ctrl + V para iniciar y terminar la grabación de un highlight; los atajos del modo replay permiten cambiar la cámara entre los campeones;
- Los videos salen en .webm y quedan en la carpeta Highlights en Documentos — el propio cliente muestra la ruta al confirmar la captura, y la lista completa aparece en tu perfil;
- Hazlo antes del 21 de octubre, cuando el cliente se actualice al 26.21 y los replays antiguos expiren.
Para quien sigue el competitivo, la discusión interesa de cerca: buena parte de la cobertura y del análisis del escenario depende del acceso a partidas ajenas. Vale la pena seguir la categoría de esports para acompañar el desenlace hasta el 26.21 y la de juegos para los demás cambios de League of Legends. Y si la idea es subir de elo revisando las propias partidas — el recurso que sigue funcionando —, vale la pena revisar los mejores campeones para cada rango. Mientras tanto, Riot también trabaja en un cliente totalmente nuevo para el juego en 2026.
La investigación original sobre la restricción es de PCGamesN, del 7 de octubre. El aplazamiento fue reportado por Dot Esports y por esports.gg, y las notas completas del patch 26.20 están en el sitio oficial del juego.





